Você é um cidadão influente
em Paris no fim do séc. XIV. Você tem o seu próprio distrito e usa suas cartas
de ação para colocar cubos de influência nos seus prédios. Você também pode
contratar personagens que lhe darão benefícios. O vencedor será o jogador com
mais prestígio no final.
Este ´um jogo para 2-5 jogadores, com duração média de 60 minutos, para a faixa etária indicada de 10 anos ou mais.
PREPARAÇÃO
- A peça de Notre Dame é separada de acordo com a quantidade de jogadores e colocada no centro do tabuleiro, com os distritos ao seu redor..
- Os marcadores de
prestígio, as moedas e os cubos de influência são colocados ao lado do tabuleiro.
- Cada jogador pega as peças correspondentes à sua cor: o conselheiro, o cocheiro (colocado no mercado central de
seu distrito), 4 mensagens (misturadas e colocadas viradas para baixo nos 4 mercados das bordas de seu distrito,
e depois viradas para cima), 4 cubos de
influência e o seu grupo de 9 cartas
de ação (embaralhadas e colocadas viradas para baixo). Cada jogador
também recebe 3 moedas e um marcador de rato (colocado no espaço 0
da escala de ratos situada no seu porto).
- As 6 cartas
marrons (de personagens) são embaralhadas (cada
personagem irá aparecer uma vez em cada grupo de 3 turnos); e as 9 cartas cinza também (cada carta vai
aparecer 1 vez no jogo).
- O jogador inicial fica com o marcador do corcunda.
AS CARTAS DE AÇÃO
Seminário: Pegue cubos de
influência da reserva (se disponíveis) e adicione ao seu estoque. Número a
pegar = número de cubos agora no seu Seminário.
Banco: Pegue moedas da reserva. Número a pegar =
número de cubos agora no seu Banco.
Residência: Receba pontos de prestígio. Número de pontos =
número de cubos agora na sua residência.
Cocheria: Mova seu cocheiro de um mercado para o outro ao
longo das ruas (incluindo as bordas). A distância a ser movida = número de
cubos agora na sua cocheria. Se seu movimento
terminar num mercado onde haja uma mensagem, você pode pega-la e receber o
que diz na mensagem: Você
não pode pegar outra mensagem dessa mesmo cor até que você tenha um mesmo
número de mensagens das outras cores.
Casa de Hóspedes:
Se 1, 2 ou 3 cubos estiverem agora na sua Casa de Hóspedes: ou pegue 1 moeda ou
pegue 1 cubo de influência ou mova 1 espaço para trás o seu marcador de rato.
Se 4 cubos ou mais estiverem na sua Casa de Hóspedes: escolha 2 das 3 ações
descritas acima (ou 2 iguais).
Parque: Independente do número
de cubos neste prédio mova 1 espaço para trás seu marcador de rato. Para cada par
de cubos presentes no seu parque, você recebe um ponto de prestígio extra toda vez que ganhar pontos.
Hospital: Independente do número
de cubos neste prédio mova 1 espaço para trás seu marcador de rato. Cubos no seu hospital têm benefícios na FASE DE PESTE.
Notre Dame: Doe entre 1 e 3 moedas para a catedral. Receba pontos de
prestígio: 1 moeda = 1 ponto; 2 moedas = 3 pontos; 3 moedas = 6 pontos.
Conselheiro: Nenhum cubo é colocado. Mova seu conselheiro para um dos 7 prédios do seu distrito. Então use a ação
daquele prédio como se você tivesse acabado de colocar um cubo nele.
JOGANDO
Serão 3 grupos de 3 turnos, cada turno dividido em 5 fases.
Fase 1 – Revelar cartas
de personagens: virem para cima 2 cartas marrons e 1 cinza das pilhas de
personagens.
Fase 2 – Escolher cartas
de ação: cada
jogador pega as 3 cartas do topo de sua pilha de cartas de ação. Escolhe 1 para
ficar e passa as outras 2 para o vizinho da sua esquerda. Das 2 cartas que
recebeu do vizinho da direita, escolhe 1 para ficar e passa a outra novamente
para o vizinho da esquerda. Por fim, recebe uma última carta do vizinho da
direita completando assim 3 cartas de cores diferentes em sua mão.
Fase 3 – Jogar as cartas
de ação:
Em ordem, cada jogador usa uma das suas cartas de ação em sua mão e faz a
ação. Depois, novamente em ordem, cada
jogador faz a mesma coisa com uma segunda carta de ação. A terceira carta dos
jogadores não é usada. Todas as cartas agora são colocadas viradas para baixo
numa pilha de descarte.
Fase 4 – Contratar um
personagem:
Em ordem, cada jogador pode agora contratar, se desejar, um dos 3 personagens
disponíveis, pagando uma moeda do seu estoque para a reserva. Cada jogador só
pode contratar 1 personagem. Um personagem pode ser contratado por mais de 1 jogador.
Fase 5 – Avaliar a
Peste:
Você agora deve verificar a saúde do seu distrito. Some o total de ratos das 3 cartas de personagem. Cada jogador move seu
marcador de rato para frente o número de espaços igual a essa soma. Se você tem
cubos de influencia (incluindo o conselheiro) no seu hospital, primeiro reduza
este número do total de ratos.
Se um jogador mover seu marcador de rato além de 9:
-
Coloque 2 pontos de prestígio de volta à reserva,
- Coloque um cubo de influência de um do seu prédio que mais
tiver cubos de volta na reserva. Em caso de empate entre vários prédios, você
pode escolher.
Ao fim de todo turno: Coloque as 3 cartas de
personagem embaixo da pilha. O corcunda é passado para o jogador à esquerda de
quem o tinha antes. Este jogador começará o próximo turno.
Ao fim de todo terceiro
turno:
- Pague pelo prestígio em Notre Dame. O número mostrado na peça de Notre Dame é dividido pelo número
de cubos em Notre Dame (arredondado para baixo). Esse é o valor de cada cubo.
Assim, o dono de cada cubo presente em Notre Dame recebe este valor. Depois
remova todos os cubos de Notre Dame e devolva para a reserva.
- Embaralhe as 6 cartas marrons de personagem e faça uma nova
pilha.
- Separe todas as cartas de ação por cor e as devolva aos seus
donos. Cada jogador reembaralha as suas e forma uma nova pilha.
FIM DO JOGO
Depois de ter pagado pelas
influências em Notre Dame ao final do turno 9, o jogo termina. O vencedor será
o jogador com mais pontos de prestígio. Um empate será decidido pelo total de
moedas e cubos no estoque dos jogadores.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
Apelo a não board Gamers: **** Por ser um jogo simples, de regras assimiláveis com facilidade e ter um tema interessante, apesar de figurar na categoria dos Eurogames, Notre Dame é um jogo atrativo. Porém, sua arte poderia ser melhorada.
Complexidade: ** Jogo leve, de dinâmica simples e com regras fáceis.
Independente de Idioma? Sim
Achado no Brasil? Não
Preço: *** Fácil achá-lo por R$140,00
Opinião: É um jogo leve, pra quem não quer passar horas jogando. Propõe uma partida dinâmica, apesar de não envolver tanta interação entre os jogadores. Apesar destes pontos positivos, ele fica um pouco simplista, quando jogado frequentemente.
Sites relacionados:
Ludopedia: http://www.ludopedia.com.br/jogo/notre-dame
Board Game Geek: https://boardgamegeek.com/boardgame/25554/notre-dame
Este comentário foi removido pelo autor.
ResponderExcluirMuito bom Laíse, já fiquei interessado pelo jogo. A temática é bastante atrativa, além de ser um euro com mecânicas bem simples. Um bom gateway para a galera que está chegando ^^
ResponderExcluirCom certeza Magarem! Você que tá ai na área dos gateways, é um ótimo jogo!! Um Euro bem leve, e apesar de ser euro, bem temático! Notre Dame não é um jogo muito conhecido, mas vale a pena ter na coleção. Foi o primeiro board moderno que comprei e nunca pensei em vender!
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